您现在的位置是:生来死去网 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
生来死去网2026-01-01 17:43:18【娱乐】6人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(57)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 联运知慧出席第一届西安国际环保、环卫展览
- 秋季老年人养生美食佳肴推荐 健康饮食食材(图)
- 2017波兰世运会视频 男子空手道75公斤级决赛录像
- 钢琴对话戏曲 青春演绎传承 —— 刘洋洋 王紫骄跨界诠释《相见欢》
- 从我做起古寨初中开展垃圾分类主题班会活动
- 《三国志13》上级难度五路剧本赵统攻略
- 《方舟:生存飞升》DLC“失落禁域”明日上线,新生物寒辉雪龙首曝
- 我在神界刷装备冰霜女神宝石搭配推荐
- 《方舟:生存飞升》DLC“失落禁域”明日上线,新生物寒辉雪龙首曝
- 我在神界刷装备冰霜女神宝石搭配推荐
- 变废为宝的一碗护眼汤:胡萝卜鸭架汤
- 中国美院硕士菜场“卖包子”:人生不设限 烟火亦出彩
- 2017F1车手积分TOP榜 法拉利维特尔141分居首位
- 三角洲行动m4a1无后座改枪方案推荐 m4a1改无后座方案攻略
- (经济观察)人民币汇率“破7”影响几何 后市怎么走?
- 全运会背后的大厂护航员:以"广汽力量"助力港澳赛区圆满办赛
- 修杰楷发长文为逃兵役道歉 将全力配合调查
- 智能柜式垃圾箱亮相保税区
- 2025年唯美的歌词3句
- Kỳ XIII: Quỷ Cốc Tử mưu lược toàn thư







